Melvor Idle 2 农耕指南:果园、花卉、堆肥箱与自动化

基于可靠来源的 Melvor Idle 2 农耕解析:果园树、花卉、害虫、病害、堆肥箱、谷物磨坊与内置自动化。

在 Melvor Idle 2 中,农耕并不是那种设置好就能不管不问的后台杂务;它自带建筑、风险和自动化规则。如果你是从原作过来的,Melvor Idle 2 的农耕在田块层面会让人感到熟悉,但围绕病害、浇水、堆肥和被动生产的多层机制,会改变你规划一轮游戏的方式。下面是开发者目前实际确认的内容,以及在这款游戏仍处于测试阶段时该如何利用这些信息。

Melvor Idle 2 农耕包含哪些内容

农耕并未出现在首个 alpha 版本中。它随 Melvor Idle 2 alpha 的首次大型更新加入,Melvor Idle 2 官方开发更新将其描述为运作方式与原作版本大体相似,并在其上叠加了若干新增内容和改进。

熟悉的类别全都保留了下来——菜圃、草药和树木——但旁边还多了两个额外类别,而这两者都会改变你分配田块空间的方式。

田块类型2025 年 11 月 20 日开发者更新确认的内容
菜圃、草药和树木从原作精神上延续下来的标准农耕类别
果园树一个独立类别,行为与普通树木不同
花卉在生长期间提供被动加成

花卉这一行最值得圈出来。因为花卉是在存活期间以被动加成的方式产生收益,而不是作为可收获并出售的产物,所以它们更像是一种你持续种着的常驻增益。因此,Melvor Idle 2 的农耕提出了一个与初代略有不同的规划问题:不只是“我接下来收获什么”,而是“我想让什么在后台安静地持续运作?”

害虫、病害与浇水

该技能还加入了管理机制:害虫、病害和浇水。更新确认这些机制会在作物生长期间作为需要管理的事项存在,但并未公布出现率、处理成本,或每项机制需要多少关注。你在别处看到的任何具体数字,在开发者或实际游戏确认之前都未经证实。

目前实用的结论是结构性的,而非数值性的。农耕不再纯粹是一个计时器——它存在你可以应对的失败状态,这也是为什么下文的自动化问题如此重要。

堆肥箱、谷物磨坊与即将到来的蒸馏厂

有三种建筑让农耕在种植之外还承担生产角色:

建筑已确认的功能
堆肥箱堆肥现在由农耕自身内部产出,而不是从其他活动中引入
谷物磨坊一种可建造建筑,会被动地将作物研磨成面粉、糖和谷物等重要核心资源
蒸馏厂在更新发布时宣布即将推出;将被动产出用于游戏其他部分的蒸馏产品

堆肥箱悄然消除了一项旧日的烦恼,因为该技能现在能自行提供土壤处理资源。谷物磨坊则更进一步,将多余的作物转化为帖子所称的“重要核心资源”,但没有点名哪些技能会消耗它们。清楚的是方向:Melvor Idle 2 的农耕正被打造为一个生产枢纽,而不是一个死胡同式的经验来源。

自动化已内置于 Melvor Idle 2 农耕

这是最引人注目的变化。开发者没有把自动化留给第三方模组,而是将自动种植(Auto Plant)、自动收获(Auto Harvest)和自动堆肥(Auto Compost)直接内置到该技能中——但需要付出成本。团队指出,自动化模组在初代中被大量使用,因此他们将领自动化视为技能设计的一部分,而不是外挂式的修补。

更新没有明确说明的是价格结构。我们知道自动化需要付费,但不知道费用是按每次操作、每个周期计算,还是与某座建筑绑定。在这些数字在游戏中可见之前,请将 Melvor Idle 2 的农耕自动化视为一条经常性支出,而不是免费的开关;等你能看到实际收费后,再决定这份便利是否值得。

农耕如何融入更广泛的进度体系

农耕只是一个更大循环中的一个节点,而周围的系统会影响你训练它的方式。

精通公会取代旧的精通刷取

精通公会(Mastery Guilds)是 Melvor Idle 2 重做后的精通系统:每个技能内都有一组预定义任务,随着公会等级提升会解锁加成。开发者称这是迄今为止 alpha 中最大的一项单一工程,并计划将其扩展到战斗。具体到农耕,这意味着你应将训练选择与公会任务要求结合起来看,而不是孤立地看待。

牧场就在隔壁

牧场(Ranching)是 Melvor Idle 2 独占的新技能,风格也类似:你经营一座牧场,照顾动物,并被动收集资源。更新发布时可用的是牛、猪、羊、鸡和蠕虫,狼、龙和麋鹿则在计划中。开发者将其描述为一项刻意营造舒适感的技能,而它与一座已经按计时器产出货物的农场天然搭配。

更大的框架

根据 IncrementalHub 上的 Melvor Idle 2 目录条目,游戏支持 29 个技能、最高等级 120、离线进度与主动游玩速度相同,以及完整的模组支持。这个等级上限值得记住:一个止步于 99 级的农耕计划,并没有达到计划中的 120 级上限。

至今仍然成立的规划建议

  • 在确定一块田种什么之前,先查看精通公会任务。 公会任务是预定义的,因此通常可以同时朝着任务和 XP 种植。
  • 让堆肥箱持续运作。 堆肥现在属于农耕内部循环,这意味着只要你持续向箱中投入原料,该技能就能自我维持。
  • 把花卉当作增益来种,而不是当作作物。 它们的价值在于生长期间提供的被动加成,因此应放在固定田块中,而不是轮换田块里。
  • 尽早为自动化做预算。 由于自动种植、自动收获和自动堆肥都要花费某些资源,开启它们之前先判断你前期的收入是否足以覆盖。
  • 暂时不要围绕蒸馏厂做规划。 它已宣布即将推出,但没有公布发布日期或产品列表。

可用性:带日期的快照,而非实时状态

截至 2025 年 11 月 20 日的开发更新,alpha 版可通过 Patreon 在 Windows、macOS 和 Linux 上获取,通过 Steam 或独立客户端分发。同一更新表示 Steam 抢先体验没有预计时间,但预计会在 2026 年某个时候推出;计划在发布前于 Steam 上进行免费公开测试,抢先体验后计划推出移动版本,网页版也在计划之中。

第三方追踪器在该时间线上可能滞后或出错。仅供参考:Scapelikes 将 2026 年 10 月 19 日列为发布日期,并在同一天带有“demo 已上线”的条目;而官方 Steam 页面仍显示游戏尚不可用,并列出计划于 2026 年发布。不要把追踪器的日期当作付费抢先体验的上线日期。IncrementalHub 还指出,该游戏为买断制,没有微交易。

常见问题

Melvor Idle 2 的农耕仍然像原作那样运作吗?

大体上是的。核心类别——菜圃、草药和树木——延续了下来,开发者更新也明确将该技能与初代版本相比较。变化的是作物周围的一切:果园树、提供被动加成的花卉、害虫、病害、浇水,以及内部堆肥生产。

Melvor Idle 2 的农耕可以自动化吗?

可以,而且是内置的,不依赖模组。自动种植、自动收获和自动堆肥是该技能的核心机制,但它们需要成本。更新没有公布该成本,因此在依赖它之前,请在游戏中确认价格。

我现在可以玩 Melvor Idle 2 的农耕内容吗?

仅供参考:Scapelikes 列出了 2026 年 10 月 19 日的发布日期以及一则 demo 公告,而官方 Steam 页面仍显示游戏尚不可用,仅列出计划于 2026 年发布。农耕在 Patreon Alpha 中已经可玩;请查看官方 Steam 页面以了解当前的付费上线状态。

果园树会取代普通树木吗?

不会。两个类别都存在。更新将果园树列为与标准菜圃、草药和树木并列的新增内容,并且只提到果园树的运作方式与普通树木不同——并未详细说明生长时间、产量或需求。